近日,最终《最终幻想16》的幻想导演高井浩在接受IGN采访时被问及了故事的线性问题以及是否有可选的支线任务。
他表示游戏的内容主线故事部分非常丰富且全面,没有任何的超多分支点。但是量支,在主线之中穿插着很多支线故事,线探这些故事让玩家对世界观有更好的索素了解,并能展示角色的绝地求生黑号最终另一面。
“这些地区本身大小不一,幻想有些较小,内容有些较大。超多但有多个大约2平方公里的量支领地地区,其中包括定居点以及一些其它功能。线探随着故事的索素推进,玩家还会遇到相当多的最终被称为阶段的区域。”
虽然有很多的探索要素,但是游戏辅助网玩家不需要“真正把精力倾注在探索上,以免游戏无法向前推进。”这可能表明,玩家不必担心需要频繁地做支线而偏离主线剧情。
对于那些喜欢不走寻常路的玩家,游戏也有可以收集资源的区域,有精英强敌,还有主角能力受限需要努力生存下去的情况。正如导演所说:“这不是一款你只做主线就能完整体验全部内容的游戏。”
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