在曾经有那么一种可能,漫威漫威Xbox要主导《漫威蜘蛛侠》的蜘蛛制作开发制作,而这个机会被他自己放弃了。侠由据外媒报道,曝微Xbox曾经拒绝了漫威制作《蜘蛛侠》授权游戏的放弃机会。
该消息来自一本名为《The Ultimate History of Video Games Vol 2》的游戏书籍,其中漫威游戏负责人兼执行副总裁Jay Ong介绍了2014年左右的合作一段往事。
时间回到2014年,漫威漫威彼时动视与漫威游戏合作的蜘蛛制作动作游戏《神奇蜘蛛侠2》在2014年发行后,漫威对这款游戏的侠由质量并不满意,而动视也不想再做下去,曝微于是放弃两家公司都同意提前终止他们的授权协议,原本的游戏计划中《神奇蜘蛛侠》系列应该是三部曲。
在交易被解除后,游戏辅助网合作漫威游戏抱着授权去往了行业巨头Xbox和PlayStation进行协商谈判,漫威漫威并向他们表示:“我们现在没有与任何厂商交易”。
不过谈判最终的结果是,微软拒绝了这项提议,而索尼接受了。
对于微软拒绝的原因,Ong回忆说,微软的战略是要专注于自己的IP,因此,他决定地拒绝了这个提议。而索尼更容易接受,Ong说到:“2014年8月,我与PlayStation第三方的两位高管Adam Boyes和John Drake在伯班克的一间会议室坐下来,我对他们说,‘我们有一个梦想,Ai导航而且很可能实现,我们一起推出的游戏在销量上甚至可以击败阿卡姆(《蝙蝠侠:阿甘骑士》),或者至少能过过招,这些游戏也能有推动你们的平台的发展”。
后续索尼同意了此项提议,并将该项目交给Insomniac失眠组负责开发。彼时的失眠组还未被索尼收购,但被认为是“索尼最重要的合作伙伴之一”。
回到现在,《漫威蜘蛛侠》系列一经推出即大获成功,总销量至今超过2000万份,衍生作《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》又卖出了650万份。就销售额来看,《漫威蜘蛛侠》绝对称的上索尼最成功的游戏之一。
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